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单位事件 开始腐化 : 单位完成死亡动作,尸体开始腐化. 接受伤害 : 单位受到任何物理或魔法伤害. 变得可重生 : 英雄死亡后在祭坛中显示出复活图标时. 准备开始施放技能 : 单位移动到施法距离内并准备开始施放魔法. 开始施放技能 : 单位完成准备动作并开始施法(比如通魔技能可以设置魔法施放时间,而一般技能并没有这个准备时间) 发动技能效果 : 简单地说就是技能CD时间被使用,魔法被消耗. 该项也有特例(如变身在开始和结束都会触发一次该事件) 施放技能结束 : 技能施放正常结束. 停止施放技能 : 停止施放技能,无论是取消的,被打断或是正常结束. 获取攻击目标 : 单位发动攻击. 注意到攻击目标 : 单位注意到主动攻击范围内的目标.
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