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魔兽RPG地图制作制图教程如何隐藏英雄的技能 已阅读 34
 
发表于:7/23/2008 4:15:21 PM | 来源:u9
如果您对该篇文章有疑问,可以通过下面的留言系统提出,或者您也可以到论坛发表
本站所有打包下载资源均为WinRAR文件,解压密码为:www.bhplay.com  WinRAR下载
本文搜索关键字:制图教程 | 隐藏 | 技能 | 英雄 |

 

这个系统可以实现英雄的多元化
你可以利用英雄升级得到的技能点数来提高英雄的技能等级,即使这个技能英雄一开始"并没有"学到.


function Trig________________u_Actions takes nothing returns nothing
    call CreateFogModifierRectBJ( true, Player(0), FOG_OF_WAR_VISIBLE, GetPlayableMapRect() )
    call SetPlayerAbilityAvailableBJ( false, ‘AEsh‘, Player(0) )
    call SetPlayerAbilityAvailableBJ( false, ‘AOr3‘, Player(0) )
    call SetPlayerAbilityAvailableBJ( false, ‘AOsf‘, Player(0) )
    call SetPlayerAbilityAvailableBJ( false, ‘AOcl‘, Player(0) )
endfunction



function Trig_________________002_Func001C takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetUnitLevel(GetTriggerUnit()) == 5 ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_________________002_Func002C takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetUnitLevel(GetTriggerUnit()) == 8 ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_________________002_Func003C takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetUnitLevel(GetTriggerUnit()) == 13 ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_________________002_Func004C takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetUnitLevel(GetTriggerUnit()) == 17 ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_________________002_Actions takes nothing returns nothing
    if ( Trig_________________002_Func001C() ) then
        call SetPlayerAbilityAvailableBJ( true, ‘AEsh‘, Player(0) )
    else
    endif
    if ( Trig_________________002_Func002C() ) then
        call SetPlayerAbilityAvailableBJ( true, ‘AOr3‘, Player(0) )
    else
    endif
    if ( Trig_________________002_Func003C() ) then
        call SetPlayerAbilityAvailableBJ( true, ‘AOsf‘, Player(0) )
    else
    endif
    if ( Trig_________________002_Func004C() ) then
        call SetPlayerAbilityAvailableBJ( true, ‘AOcl‘, Player(0) )
    else
    endif
endfunction


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