博好社区 | 社区注册 | 广告服务  
新闻赛事
 News
种族资料
 资料介绍
魔兽RPG
 RPG
文章资料
 经验,搞笑
资源下载
 补丁|工具...
录像视频
 Video W3G
战队&网吧
 战队网吧宣传
主题论坛
 交流BBS
游戏商城
 周边产品
    同级目录文章
制作动态的读取画面(Creati...
如何隐藏英雄的技能
WE键盘热键值对照表
国内首席地形大师Moonligh...
近于完美的被动技能(致命一击)的...
地图加密和解密的小知识
如何隐藏英雄的技能
编辑器全说明:触发单位事件
编辑器全说明: 科技
编辑器全说明: 魔法效果
编辑器全说明: 技能
编辑器全说明: 装饰物
    与该主题相关文章

超越极限1.6隐藏英...[地图攻略]
《守卫剑阁》3魔套,...[W3G录象]
DotA一些你不知道...[魔兽视频]
科技之战-荣耀之争V...[对抗地图]
狼牙山五壮士资料片-...[防守地图]
火影忍者忍道风云榜 ...[防守地图]
EpMax.无双谱最...[对抗地图]
《冰封王座》各队参赛...[魔兽赛事]
《歌之守护者》神曲2...[地图攻略]
《真三国无双》魏延征...[地图攻略]
火★影★无★双[体验...[防守地图]
诛仙小BOSS介绍 [地图攻略]
火★影★无★双[体...[防守地图]
诛仙II碧瑶V2....[防守地图]
走近人族女王EVA...[魔兽经验/杂谈]
魔兽世界版:北京欢...[魔兽视频]
歌之守护者-神曲2...[防守地图]
E-stars ...[魔兽视频]
[G联赛] 08第...[魔兽赛事]
UD在EI上内战蜘...[魔兽视频]
【三國無雙】全效果...[魔兽经验/杂谈]
皮卡秀制作的《魔兽...[魔兽视频]
《冰封王座》枫枫魔...[魔兽漫画]
娱乐之作 真3 D...[魔兽视频]
魔兽RPG地图制作制图教程制作动态的读取画面(Creating animated loading screen) 已阅读 33
 
发表于:7/23/2008 4:16:40 PM | 来源:u9
如果您对该篇文章有疑问,可以通过下面的留言系统提出,或者您也可以到论坛发表
本站所有打包下载资源均为WinRAR文件,解压密码为:www.bhplay.com  WinRAR下载
本文搜索关键字:制图教程 | 动态 | 读取 | 画面 |

需要工具:magos‘ model editor,记事本,YobGuls‘ converter
为什么需要Magos‘ tool?答案很简单:因为它有一个快速的读取画面制作向导,并且可以很方便地编辑模型(当然,只是相对来说;))

准备开始
运行magos‘ model editor,选择"Extras"->"Loading Screen Creator"。选择恰当的texture(纹理),然后单击OK。好了,现在我们有了一个开始的基础。

好,怎样让它动起来呢?
我们的动画是以TextureAnim(纹理动画)为基础的。纹理动画允许我们让物体表面的纹理进行平移(translation),缩放(scaling)和旋转(rotation)。因为读取画面只是一个简单的方形,所以纹理坐标(UV)也不是很复杂 ;)

所以,让我们开始吧
打开纹理管理器(Texture manager)(在"windows"菜单里),选择你的纹理并且右键单击。在弹出的菜单里选择编辑命令(edit)。钩上Wrap Height(可能指纵向平铺)和Wrap width(横向平铺)复选框,然后关闭窗口。这对纹理动画的正常工作是必须的一步。

现在,打开序列管理器(Sequence manager,序列应该指动画序列,同样在windows菜单下),双击Birth元素(指诞生动画),打开动画属性对话框。
1)修改From,把1000改成0。
2)取消选中“non loop”。这样我们的动画就会循环运行下去(而不是只运行一次)。

现在就需要创建一个合适的动画。打开texture animation manager(纹理动画管理器,同样在windows菜单下)。右击一个空的列表项,(在弹出菜单中)单击Create New(创建新项)。双击创建好的项目。

创建一个怎么样的动画呢?嗯。。。做一个纹理从右下角滑到左上角的动画吧。

选中Translation: Animated(平移动画)复选框,单击Translation按钮。在插值类型列表中选择Linear(线性)项。这会使纹理以一个恒定的速度移动(就是指在两个位置间进行等速的平移,而不是有速度的快慢,比如开始和结束的时候稍慢,而中间略快)。粘贴下面的内容至主文本框(main textbox)中:CODE: [Copy to clipboard] o:{0,0,0}
2000:{1,1,1}

按OK确定。
打开材质管理器(material manager),双击列表框中唯一的一项。选择“层至层”(layer from layer)列表并且双击。从Animated Texture ID列表中(有动画的纹理ID)列表中选择你的动画。按OK继续。

完成
祝贺!你已经完成了!呃。。完成大多数而已(作者好无聊)。因为这篇教程使用的是1.05版的magos‘tool,所以我们必须手动修正一个很不爽的bug:当我们保存一个模型时,编辑器并不保存(assing,可能作者打错了)纹理动画到材质中。我们必须自己动手。
保存模型到一个MDL文件中。用记事本打开,找到下面所示的一段:

CODE: [Copy to clipboard] Materials 1 {
    Material {
        FullResolution,
        Layer {
            FilterMode None,
            static TextureID 0,
            TwoSided,
            Unshaded,
            Unfogged,
        }
    }
}

在“Unfogged”那一行后面添加一行“TVertexAnimId 0,”,就像这样:

CODE: [Copy to clipboard] Materials 1 {
    Material {
        FullResolution,
        Layer {
            FilterMode None,
            static TextureID 0,
            TwoSided,
            Unshaded,
            Unfogged,
            TVertexAnimId 0,
        }
    }
}

保存并退出。
运行YobGuls‘ converter。把你的MDL转换成MDX。

HF(8晓得什么意思,have fun?)
导入你的MDX和纹理文件,记住要设置正确的路径。在Scenario->Map loading screen窗口中选则你的自定义读取画面。大功告成。
注意:动画会在读取结束时播放,也就是在等待玩家按任意键的时候。


相关评论 | 发表评论
加载讨论中...

发表评论 相关论坛帖子
内 容:
 
验证码:  
没注册?


 
 
 
 
博好网 - 魔兽专题 版权所有, Copyright © 2008 - 2008, All Rights Reserved.
建议您使用1024*768 IE6 浏览器浏览本站
意见反馈 | 申请连接 | 业务合作 | 联系方式
粤ICP备08101007号 | 珠海博好网络